A Standardized Comparison of Blink, Wink, and Dwell as Selection Methods for Gaze-based Interaction
ETRA 2026
通过标准化二维指向任务比较双眼眨眼、单眼眨眼与停留选择,分析吞吐量、错误率及使用偏好,为眼控界面的选择方式与光标显示提供设计参考。
GAZE ATLAS / RESEARCH
探索眼动测量、游戏交互、视觉训练与人类表现的研究。
从一篇论文,找到方法、来源与相关游戏。
162 条文献
ETRA 2026
通过标准化二维指向任务比较双眼眨眼、单眼眨眼与停留选择,分析吞吐量、错误率及使用偏好,为眼控界面的选择方式与光标显示提供设计参考。
CHI 2026
研究让二十八名参与者完成混合现实中的观察与选择任务,同步采集脑电与眼动,考察预期相关脑信号如何帮助注视交互适应用户的操作意图。
JMIR Formative Research
十二名轻度认知障碍老年人完成十二次眼动严肃游戏训练。研究通过训练前后的认知筛查与眼动指标,提供后续干预研究所需的初步观察。
Journal of Neurology, 273, 509
叙述性综述讨论轻度创伤性脑损伤中的扫视、追随、集合与瞳孔指标,将眼球运动生理机制同诊断、预后研究联系起来,并梳理测量标准化和纵向验证议题。
Acta Psychologica, 269, 107455
多案例研究让三名脑瘫青年在五次训练中使用四款 LookLab 眼控游戏,结合训练前后的视觉评估与可用性观察,考察游戏化眼球运动练习的可行性。
ETRA 2026 - Proceedings of the 2026 Symposium on Eye Tracking Research and Applications
研究 Terra Incognita — balloon quiz 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。
Proceedings - 2026 IEEE 5th International Conference on Intelligent Reality, ICIR 2026
公开摘要或 HTML 资料描述了 Apple Vision Pro balloon-gallery game 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
Proceedings - 2026 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, VRW 2026
研究 GazeDrift 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认。该证据地图条目已经过全文评估。
arXiv
GlintMarkers 将朝向眼睛的摄像头与被动回归反射标记结合,通过角膜反射识别物体并估计相对朝向和距离,探索以注视为中心的空间交互。
CHI 2026
HiFiGaze 将已知屏幕内容与眼睛中的屏幕反射结合用于视线估计,评估这种附加视觉信号对摄像头眼动追踪精度的作用。
SSRN
这篇预印本在十九名 FPS 新手中比较眼动生物反馈训练与对照条件,五周内开展十二次练习,在视线偏离屏幕中央时提供声音反馈,并记录游戏表现。
Education and Information Technologies, 31, 4145–4190
VR Zoo 将游戏任务与眼动追踪结合,用于评估一百零三名学生的自我调节学习。研究将游戏中的认知、元认知与动机指标同外部测评进行比较。
Journal of Eye Movement Research, 19(1), 23
研究对二〇二〇至二〇二五年的一千零三十三篇人机交互眼动文献进行计量分析,并深入分析五十篇高被引论文,梳理研究主题、方法与合作网络。
CHI EA 2026
探索性研究让十一名参与者在空白区域用视线描绘记忆中的图像,再依据眼动轨迹从三十幅图像中检索候选结果,探索以视觉记忆为线索的搜索界面。
Frontiers in Neurology, 17, 1822886
三十名接受康复的创伤性脑损伤患者与三十名对照者完成简单和预测性视觉追踪任务,研究将床旁眼动指标与功能独立性评分结合分析。
Lecture Notes in Computer Science
公开摘要或 HTML 资料描述了 Burn-care VR gaze minigames 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
Trends in Psychology
系统综述梳理不同训练领域中的注视策略与技能迁移,关注专家视线示范和视觉提示如何引导学习者在练习中的注意分配。
Journal of Eye Movement Research
研究 Fireboy and Watergirl — gaze-sharing adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。
CHI 2026
二十名参与者在四场共创工作坊中提出一百零二个注视手势概念,再由专家整理为三十二种手势,探索视线移动、停留与眨眼如何表达主动操作意图。
Scientific Journal of Sport and Performance, 5(3), 516–529
研究对一百六十三名大学运动员开展八项虚拟现实眼球运动子测验,并同常模人群比较,考察运动员特有的眼动特征及其对表现评估的意义。
JMIR Serious Games, 14
随机对照研究纳入三十名五至十岁儿童,比较三个月的遮盖治疗与遮盖结合电子游戏训练。眼动追踪用于测量注视稳定性,评估游戏辅助干预的视觉结果。
International Conference on Intelligent User Interfaces, Proceedings IUI
研究 Adaptive dinosaur runner 在桌面环境中的设计,使用眨眼实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Applied Sciences (Switzerland)
研究 Limbitless Journey 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认。该证据地图条目已经过全文评估。
Frontiers in Human Neuroscience
对照临床眼动检查,评估六项计算机眼动测试的效度。
International Journal of Serious Games
研究 FSM gaze-controlled platformer 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
CHI 2025
COMETIC 利用交互过程中光标运动与视线之间的关系进行智能手机眼动隐式校准,探索将校准融入日常光标引导任务的方法。
SeGAH 2025 - 2025 IEEE 13th Conference on Serious Games and Applications for Health
公开摘要或 HTML 资料描述了 Etherea 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
Multimodal Technologies and Interaction, 9(8), 76
七十七名成年人分别使用眼动、头部朝向与手柄完成虚拟现实连线测验,通过完成时间、空间精度、错误和可用性,比较不同年龄组中的交互方式。
SEACSM 2025
考察大学女子足球运动员的眼动行为与比赛表现之间的关系。
Asia-Pacific Chiropractic Journal
通过三名阅读障碍学生的病例,讨论综合干预期间的阅读与学习表现。
arXiv
这篇预印本研究回收分类抑制训练游戏 ReStroop 中的眼动,分析三个难度下兴趣区注视与注意分布,为学习过程分析和教师评估提供依据。
CHI 2025
研究考察移动设备眼控界面中的目标尺寸,通过选择表现与可用性评估,为小屏幕上的免触摸目标和停留交互提供设计依据。
Computer Animation and Virtual Worlds
研究 Narrative eye-tracking jigsaw game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Multimedia Systems
公开摘要或 HTML 资料描述了 Dual-mode gaze/head-gaze game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
Brain Sciences
分析年龄和性别相关的眼动变化,探索发育指标。
Brain Sciences
使用机器学习分析 45,696 名参与者的眼动数据,研究生命周期中的年龄相关变化。
ACM International Conference Proceeding Series
研究 Slumber Suburban 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼、闭眼或移开视线实现选择或确认、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Proceedings - 2024 International Conference on Information Technology, Communication Ecosystem and Management, ITCEM 2024
公开摘要或 HTML 资料描述了 Eye-interaction attention-training game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
2024 IEEE 17th International Scientific Conference on Informatics, INFORMATICS 2024 - Proceedings
公开摘要或 HTML 资料描述了 Tobii eye-controlled games/application 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings
研究 Shed Some Fear 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Journal of Motor Behavior
比较接触性与非接触性项目奥运运动员的眼动特征。
GCCE 2024 - 2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics
公开摘要或 HTML 资料描述了 Social-gaze serious-game prototype 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化、社会性或共享视线交互;全文核验仍待完成。
Behavioral Sciences
研究 LEGO Puzzle — joint attention 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。
Procedia Computer Science
公开摘要或 HTML 资料描述了 Breakout — 2024 gaze-control study 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制;全文核验仍待完成。
Entertainment Computing
公开摘要或 HTML 资料描述了 GET multi-user balloon-popping game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化、社会性或共享视线交互;全文核验仍待完成。
Lecture Notes in Networks and Systems
研究 Yoda hologram blink-code training 在全息显示环境中的设计,使用眨眼实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Optometry and Vision Science
回顾分析有脑震荡史患者的自动眼动检查,关注扫视速度、准确性和注视。
Proceedings - SUI 2023: ACM Symposium on Spatial User Interaction
研究 Blink Don't Wink — VR minigame suite 在头显虚拟现实环境中的设计,使用眨眼、闭眼或移开视线实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
ACM International Conference Proceeding Series
研究 Strabismus therapy game suite 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Procedia Computer Science
公开摘要或 HTML 资料描述了 Checkers — gaze-control study 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
Vision Development & Rehabilitation
将九点眼位追踪测试与遮盖试验比较,并评估重测信度。
Eye Tracking Research and Applications Symposium (ETRA)
研究 Limbitless Journey 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认。该证据地图条目已经过全文评估。
ACM International Conference Proceeding Series
研究 All Birds Must Fly 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
National Science Foundation (BME-SIM)
结合动态视觉评估与脑电 alpha 活动,研究轻度脑外伤后的变化。
Frontiers Research Topics
汇集胎儿期至青春期脑发育脆弱性的研究,提供发育神经科学背景。
Eye Tracking: Background, Methods, and Applications · Neuromethods 183
介绍固定式、移动式和虚拟现实眼动设备在研究设计、采集和分析中的应用。
Electronics (Switzerland)
研究 Pupil-control spaceship game 在桌面环境中的设计,使用瞳孔大小实现移动或镜头控制。该证据地图条目已经过全文评估。
Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction
研究 Thief Simulator — GazeCues prototype 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现引导或提示。该证据地图条目已经过全文评估。
Brain Sciences
比较有长期低水平爆炸暴露经历的军事人员与对照者的眼动表现。
Logan University, Atrium Health Services
记录四名有脑外伤史参与者干预前后的扫视测量,作为病例研究资料。
Learning and Motivation
研究 Blink-controlled Flappy Bird 在桌面环境中的设计,使用眨眼实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Frontiers in Neuroscience
建立精英冰球运动员的神经生理参考资料,用于脑震荡研究背景。
Biomedical Engineering Society · NSF
结合圆形平滑追踪和 alpha 频段神经活动,探索轻度脑外伤的评估指标。
JAMA Network Open
在运动员队列中比较神经眼科测量,研究脑震荡后的分类表现。
IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering
研究 InViRS — joint-attention game suite 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互、自适应玩法、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
IEEE Conference on Computatonal Intelligence and Games, CIG
研究 VR Space Mission — ADHD attention prototype 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现瞄准或目标获取、选择或确认。该证据地图条目已经过全文评估。
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
公开摘要或 HTML 资料描述了 Gaze-controlled third-person shooter 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、瞄准或目标获取、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
International Journal of Child-Computer Interaction
研究 Xtreme Yoga 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Frontiers in Human Neuroscience
将职业板球运动员的眼动测试与击球、投球表现进行关联分析。
Archives of Rehabilitation Research and Clinical Translation
采用干预与对照组的前后测设计,评估眼动训练后的扫视和神经行为症状变化。
Brain Injury
比较受伤一周内青少年脑震荡患者与年龄匹配对照者的平滑追踪。
Life
回顾瞳孔对光反射测量,探索其与脑震荡状态的关系。
Optometry and Vision Science
比较不同中央清晰孔径和周边离焦条件下的阅读、视觉搜索与扫视表现。
Journal of Sports and Performance Vision
比较职业棒球运动员、业余新秀与非运动员向主要注视方向转移目光的速度。
CHI PLAY 2020 - Extended Abstracts of the 2020 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
研究 Three-vs-one ball possession game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、平滑追踪实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Eye Tracking Research and Applications Symposium (ETRA)
研究 Eye Caramba 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现瞄准或目标获取。该证据地图条目已经过全文评估。
Brain Injury
比较儿童轻度脑外伤患者与年龄匹配对照者的注视稳定性。
Brain Sciences
研究不同头位下的姿势稳定性,提供脑震荡相关平衡评估资料。
CHI PLAY 2020 - Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
研究 KryptonEyed 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、闭眼或移开视线实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Frontiers in Behavioral Neuroscience
比较儿童轻度脑外伤患者与对照者的眼动行为指标。
CHI PLAY 2020 - Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
研究 Contact 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Concussion
比较不同脑外伤严重程度组与健康对照者的垂直平滑追踪。
Int. Journal of Performance Analysis in Sport
结合季前视觉与眼动测试及赛季数据,研究职业棒球击球表现。
NASPSPA
会议报告比较职业棒球运动员与业余新秀的主要注视方向转移速度。
NASPSPA
会议报告讨论数字化眼动测试组合中的眼动指标及常模。
Vision Development and Rehabilitation (COVD)
评估数字化眼动测试的信度、常模及年龄组间差异。
arXiv:1903.06754
提供二十款 Atari 游戏中的玩家操作与同步眼动记录,支持视觉注意、注视预测和模仿学习研究。
Concussion
研究水平和垂直自定节奏扫视在脑外伤评估中的应用。
CHI PLAY 2019 - Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
研究 Twileyed 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼、闭眼或移开视线实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
CHI PLAY 2019 - Extended Abstracts of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
研究 Lost and Found 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现引导或提示。该证据地图条目已经过全文评估。
Neuro Optometric Rehabilitation Association
记录接受高压氧治疗的急性脑震荡患者的眼动行为变化。
Multimodal Technologies and Interaction
研究 Twileyed 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼、闭眼或移开视线实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
TVX 2019 - Proceedings of the 2019 ACM International Conference on Interactive Experiences for TV and Online Video
研究 VR alien-cube pursuit game 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向、平滑追踪实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
American Academy of Optometry
通过职业棒球数据探索视觉测评与挥棒倾向之间的关系。
Developmental Neurobiology
面向自闭症青少年的居家注视响应游戏试点研究,训练注意与眼动控制;八人入组,六人完成八周训练。
Multimodal Technologies and Interaction
研究 Zombie Runner 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现自适应玩法。该证据地图条目已经过全文评估。
Assessment in Applied Sport Psychology
书籍章节介绍生物反馈、神经反馈和视觉反馈在应用心理生理学中的使用。
Clinical Pharmacology & Therapeutics
综述传感器、可穿戴设备和移动设备用于远程脑功能监测的研究方法。
Measurement: Journal of the International Measurement Confederation
公开摘要或 HTML 资料描述了 EOG serious game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
2018 IEEE International Conference on Consumer Electronics-Taiwan, ICCE-TW 2018
研究 Super Mario Bros — EXGbuds adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Optometry and Visual Performance
临床视角的社论讨论眼动技术的应用与测量考虑。
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
研究 SaFIRa 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现自适应玩法、引导或提示。该证据地图条目已经过全文评估。
Optometry and Visual Performance
比较棒球运动员与非运动员的瞳距和瞳孔直径。
2018 IEEE 6th International Conference on Serious Games and Applications for Health, SeGAH 2018
公开摘要或 HTML 资料描述了 EOG go-kart obstacle game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化、自适应玩法;全文核验仍待完成。
Optometry and Visual Performance
评估简单、选择和辨别反应时眼动测试的信度。
ACM International Conference Proceeding Series
研究 Socialeyes — collaborative building prototype 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。
Adapted Physical Activity Quarterly
研究既往站立网球经验与轮椅网球运动员视觉搜索策略的关系。
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
研究 TrackMaze 在移动设备环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制。该证据地图条目已经过全文评估。
Turkish Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences
研究 Neon Glider 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制。该证据地图条目已经过全文评估。
International Journal of Sports Science
使用移动眼动设备观察职业棒球运动员击球准备阶段的注视转移。
Proceedings of the Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society, EMBS
公开摘要或 HTML 资料描述了 Gaze-controlled game with GSR relaxation command 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化、自适应玩法;全文核验仍待完成。
Vision Development and Rehabilitation (COVD)
比较职业棒球、高尔夫与非运动员的立体视敏度,并评估数字化测试。
CHI PLAY 2017 Extended Abstracts - Extended Abstracts Publication of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
研究 Gaze-and-hand cooperative game suite 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。
Translational Biomedicine
以单病例随访记录疑似脑震荡后的双眼视觉问题与视觉训练过程。
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
公开摘要或 HTML 资料描述了 Authenticated gaze-controlled game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
ICMI 2017 - Proceedings of the 19th ACM International Conference on Multimodal Interaction
研究 Meyendtris 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Vision Development and Rehabilitation (COVD)
研究计算机化动态视力测试的信度与常模。
SIGGRAPH Asia 2017 Technical Briefs, SA 2017
研究 Boss-shooter — implicit gaze prototype 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Translational Vision Science and Technology
对照临床工具评估眼动设备测量瞳距、瞳孔直径的信效度与常模。
Journal of Sports Sciences
使用聚类分析比较高水平与非高水平网球运动员的视觉搜索策略。
ACM International Conference Proceeding Series
研究 Mills — shared-gaze adaptation; Screencheat — shared-gaze adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。
2016 International Conference on Advances in Computing, Communications and Informatics, ICACCI 2016
公开摘要或 HTML 资料描述了 VRrailSurfer 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
公开摘要或 HTML 资料描述了 EyeCo 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互;全文核验仍待完成。
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
公开摘要或 HTML 资料描述了 GazeAR mobile AR game prototypes 在移动增强现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
ACM International Conference Proceeding Series
研究 GazeArchers 在桌面实体环境中的设计,使用视线位置或方向实现瞄准或目标获取、社会性或共享视线交互、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Optometry and Vision Science
随机临床试验比较儿童集合不足的居家计算机训练、近目标训练和安慰剂方案。
IEEE-RAS International Conference on Humanoid Robots
公开摘要或 HTML 资料描述了 Wink Murder — humanoid-robot adaptation 在实体机器人环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼实现社会性或共享视线交互、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
International Journal of Sports Science
通过职业棒球运动员的口述报告,研究击球训练时佩戴眼动设备的体验。
UbiComp and ISWC 2015 - Proceedings of the 2015 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and the Proceedings of the 2015 ACM International Symposium on Wearable Computers
研究 Eye Fishing 在公共显示屏环境中的设计,使用视线位置或方向、平滑追踪实现选择或确认、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
CHI PLAY 2015 - Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
研究 Infinite Mario — Onlooker adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互、引导或提示。该证据地图条目已经过全文评估。
CHI PLAY 2015 - Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
研究 Battlefield 3 — MAGIC Sense adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现瞄准或目标获取、移动或镜头控制。该证据地图条目已经过全文评估。
Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences
研究 Simon — gaze-enabled memory game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼实现选择或确认。该证据地图条目已经过全文评估。
Computational Intelligence and Neuroscience
研究 Meteor-evasion eye-controlled game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制。该证据地图条目已经过全文评估。
DiGRA 2015 - Proceedings of the 2015 DiGRA International Conference: Diversity of Play
研究 Limus and the Eyes of the Beholders; Fractile 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化、引导或提示。该证据地图条目已经过全文评估。
Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings
研究 The Royal Corgi 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Journal of AAPOS
回顾儿童集合不足病例,评估居家计算机集合训练期间的临床测量。
AAAI Workshop - Technical Report
研究 FPS gaze-camera prototype 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制。该证据地图条目已经过全文评估。
EICS 2014 - Proceedings of the 2014 ACM SIGCHI Symposium on Engineering Interactive Computing Systems
研究 Hex — gaze-adaptive antagonist 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现自适应玩法。该证据地图条目已经过全文评估。
CHI PLAY 2014 - Proceedings of the 2014 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
研究 Limus and the Eyes of the Beholders 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
ICICS 2013 - Conference Guide of the 9th International Conference on Information, Communications and Signal Processing
公开摘要或 HTML 资料描述了 Wireless-EOG baseball game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼实现选择或确认、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games
研究 3×3 rotation puzzle — eye tracking + BCI 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Communications in Computer and Information Science
研究 Tarkeezy 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
ACM Transactions on Accessible Computing
研究 World of Warcraft — gaze-access adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、选择或确认。该证据地图条目已经过全文评估。
ACM SIGGRAPH 2013 Emerging Technologies, SIGGRAPH 2013
研究 WAYLA 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化、社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。
Optometry
综述集合不足的病因、诊断、感觉运动表现与管理方法。
CEUR Workshop Proceedings
研究 EyeGrab 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
ACM International Conference Proceeding Series
研究 Hyakunin-Eyesshu 在桌面实体环境中的设计,使用视线位置或方向实现自适应玩法、社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。
Journal of AAPOS
研究居家计算机视轴训练在有症状集合不足中的应用。
Eye Tracking Research and Applications Symposium (ETRA)
研究 World of Warcraft — gaze-access adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
ACM International Conference Proceeding Series
研究 EyeGuitar 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
研究 World of Warcraft — gaze-access adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、选择或确认、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings
研究 World of Warcraft — gaze-access adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、选择或确认。该证据地图条目已经过全文评估。
Journal of Information and Computational Science
公开摘要或 HTML 资料描述了 Counter-Strike — portable EOG adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
Optometry
回顾居家计算机训练前后的双眼视觉症状问卷结果。
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
公开摘要或 HTML 资料描述了 EyeMote stationary game demonstration 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。
Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings
研究 Invisible Eni 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼、闭眼或移开视线、瞳孔大小实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。
ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications and Applications
研究 Attention-adaptive PC shooter 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、平滑追踪实现自适应玩法。该证据地图条目已经过全文评估。
Journal of Behavioral Optometry
介绍针对调节、集合障碍和弱视的计算机视觉训练。
Journal of Sport & Exercise Psychology
通过眼动记录考察语言提示与视觉标记对观察学习中视觉搜索的影响。
International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2006
研究 Jake2 — gaze-orientation adaptation; Gaze-avatar communication prototype; Missile Command — gaze-targeting adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、社会性或共享视线交互、瞄准或目标获取。该证据地图条目已经过全文评估。
Research Quarterly for Exercise and Sport
会议摘要讨论优秀轮椅网球运动员的视觉选择性注意偏好。
Optometry and Vision Science
评估儿童集合不足症状问卷修订版的信度与效度。
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研究库在原有 77 条整理记录的基础上,新增眼部交互游戏范围综述中的 85 条非重复文献:63 条经过全文评估,22 条暂依据公开摘要或 HTML 资料收录。证据状态依据贡献者 WeiWu0115 的评估记录标注;每条新增记录标注证据状态,并记录眼部信号、交互角色、系统名称与证据聚类;暂留条目仍需全文核验。
书目信息依据 DOI 元数据、可读取的原文与出版方或作者页面整理。原创双语简介概述系统与交互机制,不替代原文中的研究结果。相关游戏仅在能够高置信匹配时建立链接。原创简介采用 CC BY 4.0,原文保留原权利人的授权。
提交题目、作者、年份、原文或 DOI 链接、简要介绍与相关游戏。维护者核对来源后纳入文献库,并记录贡献者署名。