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GAZE ATLAS / RESEARCH REVIEW / 2026-10-16

眼动游戏:交互、用途与研究

目录收录 122 条游戏、原型、活动套件与研究环境记录。综述围绕游戏类型、设计目的和眼动角色组织,并附项目资料与论文来源。

1. 收录范围与分类

项目类别记录数
商业游戏34
研究观察与数据集2
训练与严肃游戏22
独立小游戏22
无障碍眼控16
研究原型26

交叉标签覆盖商业 35、Steam 24、独立 25、获奖 4、无障碍 21、研究 51、学习训练 33 与 VR 7。同一项目可带多个标签。

2. 眼动怎样参与游戏

眼动角色记录数
眼动辅助29
眼动测量3
眼控操作56
眨眼检测2
多模态交互28
注视响应4

设计目的包括娱乐、无障碍、训练、评估、艺术表达与社交互动。眼动角色记录操作、辅助、多模态、注视响应、眨眼与测量;两个维度分别描述动机和机制。

分类参照 EyePlay 综述与眼动交互回顾,并结合项目文档整理。 EyePlay (2016) · Gaze interaction retrospective (2018)

3. 玩法与设计用途

模拟与动作

卡车、飞行与太空模拟通过眼动和头动调整观察视角;动作游戏把注视用于瞄准与目标选择。对应平台和设备记录在各条目中。 Euro Truck Simulator 2 · DCS World · Elite Dangerous · Deus Ex: Mankind Divided

解谜、叙事与实验玩法

Stonesight 让玩家凝视并堆叠石块;EyeChess 通过注视选择棋子;Before Your Eyes 用眨眼推进记忆叙事。SuperVision 与 Twileyed 把周边视觉和注视回避设计为游戏挑战。 Stonesight · EyeChess — endgame tutor · Before Your Eyes · SuperVision

无障碍与训练

EyeMine 的适配键盘、Eye Can Fly 的飞行设置与 GazePlay 的小游戏套件提供多种眼控访问方式。注意力训练包括 Space Race 的快速视线转移、Shroom Digger 的持续注视、Dr. Mole & Mr. Hide 的目标选择,以及 Kung Fall 的平台引导。它们与其他训练项目共享分类和筛选。 Minecraft + EyeMine 2 · GazePlay · Space Race · Shroom Digger · Kung Fall

研究环境与评估

Atari-HEAD 配对记录游戏操作与眼动;Overcooked 研究环境分析协作;TrackMaze 比较眼动、头动与倾斜输入;InViRS 与 LEGO 拼图研究关注社交注意。研究设计、样本和发表类型均在详情中记录。 Atari-HEAD — Atari research game suite · Overcooked — collaborative gaze research environment · TrackMaze · InViRS — Tangram & Bubble Popping · LEGO Puzzle — joint-attention study

VR

Synapse 用注视选择念动力目标,并通过控制器操纵物体。Rez Infinite 在 PS VR2 版本中提供眼动瞄准;Switchback 将眨眼与敌人行为结合。 Synapse · Rez Infinite · The Dark Pictures: Switchback VR

4. 奖项记录

原始奖项链接保留在各项目详情中。

5. 认知与知觉训练

相关专题收录 Brain Game Center 的 Recollect、Recall、Remember Bee、Poly Rules!、Saving Memo、Sightseeing 与 Listen,按工作记忆、认知灵活性、视觉和听觉训练组织。另收录 2025 年凝视条件显示框架,记录眼动实时更新模拟中央暗点的研究方法。 凝视条件显示框架已归入研究原型,按注视响应与知觉学习用途检索。

6. 资料整理与开放数据

采用来源导向的范围综述方法。资料检索和整理截至 2026-10-16,覆盖官方游戏页、开发者项目、Steam、机构论文库、出版物和奖项记录。以稳定 ID 关联中英文版本;套件按一条记录,同一研究的小游戏共享研究样本信息。

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