GAZE ATLAS / RESEARCH REVIEW / 2026-10-16
眼动游戏:交互、用途与研究
目录收录 122 条游戏、原型、活动套件与研究环境记录。综述围绕游戏类型、设计目的和眼动角色组织,并附项目资料与论文来源。
1. 收录范围与分类
| 项目类别 | 记录数 |
|---|---|
| 商业游戏 | 34 |
| 研究观察与数据集 | 2 |
| 训练与严肃游戏 | 22 |
| 独立小游戏 | 22 |
| 无障碍眼控 | 16 |
| 研究原型 | 26 |
交叉标签覆盖商业 35、Steam 24、独立 25、获奖 4、无障碍 21、研究 51、学习训练 33 与 VR 7。同一项目可带多个标签。
2. 眼动怎样参与游戏
| 眼动角色 | 记录数 |
|---|---|
| 眼动辅助 | 29 |
| 眼动测量 | 3 |
| 眼控操作 | 56 |
| 眨眼检测 | 2 |
| 多模态交互 | 28 |
| 注视响应 | 4 |
设计目的包括娱乐、无障碍、训练、评估、艺术表达与社交互动。眼动角色记录操作、辅助、多模态、注视响应、眨眼与测量;两个维度分别描述动机和机制。
分类参照 EyePlay 综述与眼动交互回顾,并结合项目文档整理。 EyePlay (2016) · Gaze interaction retrospective (2018)
3. 玩法与设计用途
模拟与动作
卡车、飞行与太空模拟通过眼动和头动调整观察视角;动作游戏把注视用于瞄准与目标选择。对应平台和设备记录在各条目中。 Euro Truck Simulator 2 · DCS World · Elite Dangerous · Deus Ex: Mankind Divided
解谜、叙事与实验玩法
Stonesight 让玩家凝视并堆叠石块;EyeChess 通过注视选择棋子;Before Your Eyes 用眨眼推进记忆叙事。SuperVision 与 Twileyed 把周边视觉和注视回避设计为游戏挑战。 Stonesight · EyeChess — endgame tutor · Before Your Eyes · SuperVision
无障碍与训练
EyeMine 的适配键盘、Eye Can Fly 的飞行设置与 GazePlay 的小游戏套件提供多种眼控访问方式。注意力训练包括 Space Race 的快速视线转移、Shroom Digger 的持续注视、Dr. Mole & Mr. Hide 的目标选择,以及 Kung Fall 的平台引导。它们与其他训练项目共享分类和筛选。 Minecraft + EyeMine 2 · GazePlay · Space Race · Shroom Digger · Kung Fall
研究环境与评估
Atari-HEAD 配对记录游戏操作与眼动;Overcooked 研究环境分析协作;TrackMaze 比较眼动、头动与倾斜输入;InViRS 与 LEGO 拼图研究关注社交注意。研究设计、样本和发表类型均在详情中记录。 Atari-HEAD — Atari research game suite · Overcooked — collaborative gaze research environment · TrackMaze · InViRS — Tangram & Bubble Popping · LEGO Puzzle — joint-attention study
VR
Synapse 用注视选择念动力目标,并通过控制器操纵物体。Rez Infinite 在 PS VR2 版本中提供眼动瞄准;Switchback 将眨眼与敌人行为结合。 Synapse · Rez Infinite · The Dark Pictures: Switchback VR
4. 奖项记录
- Before Your Eyes — BAFTA 2022, Game Beyond Entertainment.
- Close Your — IGF 2015, Best Student Game; IndieCade 2014, Developer’s Choice.
- Limbitless Journey — Serious Games Showcase & Challenge 2023, Best Student Developed Game.
- Rez Infinite — The Game Awards 2016, Best VR Game. PS VR2 眼动集成发布于 2023 年。
- HyperDot — The Game Awards 2020 无障碍创新奖提名。
原始奖项链接保留在各项目详情中。
5. 认知与知觉训练
相关专题收录 Brain Game Center 的 Recollect、Recall、Remember Bee、Poly Rules!、Saving Memo、Sightseeing 与 Listen,按工作记忆、认知灵活性、视觉和听觉训练组织。另收录 2025 年凝视条件显示框架,记录眼动实时更新模拟中央暗点的研究方法。 凝视条件显示框架已归入研究原型,按注视响应与知觉学习用途检索。
6. 资料整理与开放数据
采用来源导向的范围综述方法。资料检索和整理截至 2026-10-16,覆盖官方游戏页、开发者项目、Steam、机构论文库、出版物和奖项记录。以稳定 ID 关联中英文版本;套件按一条记录,同一研究的小游戏共享研究样本信息。
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