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GAZE ATLAS / RESEARCH

目光背后的研究

探索眼动测量、游戏交互、视觉训练与人类表现的研究。
从一篇论文,找到方法、来源与相关游戏。

162文献条目2003 — 2026
更新于 2026 年 10 月 27 日↓ JSON↓ CSV提交论文 ↗

文献目录

162 条文献

2026期刊论文训练与康复全文评估

Effects of an Eye-Tracking Digital Serious Game on Cognitive Function in Mild Cognitive Impairment: Pilot Intervention Study

Sang-Woo Lee; Jun-Su Kim; Seung-Jae Kim; Seungho Choun; Jeong-Heon Song

JMIR Formative Research

十二名轻度认知障碍老年人完成十二次眼动严肃游戏训练。研究通过训练前后的认知筛查与眼动指标,提供后续干预研究所需的初步观察。

2026期刊论文临床与发育

Eye movements and ocular biomarkers in mild traumatic brain injury: from oculomotor pathophysiology to diagnosis and prognosis

Ioannis Mavroudis; Oindrila Das; Alin Ciobica; Dimitrios Kazis

Journal of Neurology, 273, 509

叙述性综述讨论轻度创伤性脑损伤中的扫视、追随、集合与瞳孔指标,将眼球运动生理机制同诊断、预后研究联系起来,并梳理测量标准化和纵向验证议题。

2026期刊论文训练与康复

Eye-gaze-driven games to support oculomotor skills in young adults with cerebral palsy using eye-tracking technology: a multiple case study

Cristina Costantini; Claudia Salatino; Roberta Daini

Acta Psychologica, 269, 107455

多案例研究让三名脑瘫青年在五次训练中使用四款 LookLab 眼控游戏,结合训练前后的视觉评估与可用性观察,考察游戏化眼球运动练习的可行性。

2026会议论文游戏与交互全文评估

Eye-Tracking-Controlled Social Gameplay in Virtual Reality for Distance Learners

Alžběta Šašinková; František Holubec; Čeněk Šašinka

ETRA 2026 - Proceedings of the 2026 Symposium on Eye Tracking Research and Applications

研究 Terra Incognita — balloon quiz 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。

2026会议论文游戏与交互摘要/HTML 暂留

Eyes or Hands?: Evaluating Gaze-Pinch and Touch for Game Interaction on Apple Vision Pro

Aney Rani Paul; Farjana Z. Eishita

Proceedings - 2026 IEEE 5th International Conference on Intelligent Reality, ICIR 2026

公开摘要或 HTML 资料描述了 Apple Vision Pro balloon-gallery game 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2026会议论文训练与康复全文评估

GazeDrift: A Balloon-Popping Serious Game for Eye Tracking Troubleshooting in VR

László Kopácsi; Abdulrahman Mohamed Selim; Arham Ahmed; Michael Barz; Daniel Sonntag

Proceedings - 2026 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, VRW 2026

研究 GazeDrift 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认。该证据地图条目已经过全文评估。

2026书籍章节训练与康复摘要/HTML 暂留

Prototyping Gaze-Controlled Virtual Reality Video Games as a Way to Control Acute Pain in the Treatment of Burned Children

Mario Recabarren; Maria Gabriela Hidalgo; Francisco J. Gutiérrez

Lecture Notes in Computer Science

公开摘要或 HTML 资料描述了 Burn-care VR gaze minigames 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2025期刊论文训练与康复全文评估

Analysis of a Novel Training Game with Eye Tracking and Electromyography for Autonomous Wheelchair Control

Peter Smith; Matt Dombrowski; Viviana Rivera; Maanya Pradeep; Delaney Gunnell; John Sparkman; Albert C. Manero

Applied Sciences (Switzerland)

研究 Limbitless Journey 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认。该证据地图条目已经过全文评估。

2025会议论文游戏与交互摘要/HTML 暂留

Etherea: a Video Game for Individuals With Motor Disabilities With Eye-Tracking-Based Interaction

Edoardo Carrer; Susanna Brambilla; Marco Ligabue; Eleonora Chitti; Giuseppe Boccignone; N. Alberto Borghese; Laura Anna Ripamonti

SeGAH 2025 - 2025 IEEE 13th Conference on Serious Games and Applications for Health

公开摘要或 HTML 资料描述了 Etherea 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2025期刊论文游戏与交互

Examination of Eye-Tracking, Head-Gaze, and Controller-Based Ray-Casting in TMT-VR: Performance and Usability Across Adulthood

Panagiotis Kourtesis; Evgenia Giatzoglou; Panagiotis Vorias; Katerina Alkisti Gounari; Eleni Orfanidou; Chrysanthi Nega

Multimodal Technologies and Interaction, 9(8), 76

七十七名成年人分别使用眼动、头部朝向与手柄完成虚拟现实连线测验,通过完成时间、空间精度、错误和可用性,比较不同年龄组中的交互方式。

2025预印本游戏与交互

Personalized Inhibition Training with Eye-Tracking: Enhancing Student Learning and Teacher Assessment in Educational Games

Abdul Rehman; Ilona Heldal; Diana Stilwell; Paula Costa Ferreira; Jerry Chun-Wei Lin

arXiv

这篇预印本研究回收分类抑制训练游戏 ReStroop 中的眼动,分析三个难度下兴趣区注视与注意分布,为学习过程分析和教师评估提供依据。

2024会议论文游戏与交互全文评估

Design a Game for Eyes: Experiencing Eye Tracking as the Primary Control Mechanism in Slumber Suburban

Zihan Feng; Shimin Sun; Qingya Zeng; Li Zheng

ACM International Conference Proceeding Series

研究 Slumber Suburban 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼、闭眼或移开视线实现选择或确认、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2024会议论文训练与康复摘要/HTML 暂留

Design and Validation of Attention Training Game Based on Eye Tracking Interaction

Chengbao Wang; Tianyang Zhang

Proceedings - 2024 International Conference on Information Technology, Communication Ecosystem and Management, ITCEM 2024

公开摘要或 HTML 资料描述了 Eye-interaction attention-training game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2024会议论文游戏与交互摘要/HTML 暂留

Development of games using eye tracking devices

Patrik Voštinár; Michal Šrobár

2024 IEEE 17th International Scientific Conference on Informatics, INFORMATICS 2024 - Proceedings

公开摘要或 HTML 资料描述了 Tobii eye-controlled games/application 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2024会议论文游戏与交互全文评估

Efects of a Gaze-Based 2D Platform Game on User Enjoyment, Perceived Competence, and Digital Eye Strain

Mark Colley; Beate Wanner; Max Rädler; Marcel Rötzer; Julian Frommel; Teresa Hirzle; Pascal Jansen; Enrico Rukzio

Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings

研究 Shed Some Fear 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2024会议论文游戏与交互摘要/HTML 暂留

Integrating Eye-Tracking in Games: Enhancing Player Experience and Understanding Social Gaze Issues

Yu Ting He; Shiwei Xie; Han Zhang; Yang Dai

GCCE 2024 - 2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics

公开摘要或 HTML 资料描述了 Social-gaze serious-game prototype 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化、社会性或共享视线交互;全文核验仍待完成。

2024期刊论文临床与发育全文评估

The Impact of Cues on Joint Attention in Children with Autism Spectrum Disorder: An Eye-Tracking Study in Virtual Games

Lili Liu; Shuang Li; Lin Tian; Xinyu Yao; Yutao Ling; Jingying Chen; Guangshuai Wang; Yang Yang

Behavioral Sciences

研究 LEGO Puzzle — joint attention 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。

2024期刊论文游戏与交互摘要/HTML 暂留

User performance and engagement in multi-user gaming Environments: An experimental investigation through the group eye tracking (GET) paradigm

Cengiz Acartürk; Mehmetcan Fal; Murat Perit Çakır

Entertainment Computing

公开摘要或 HTML 资料描述了 GET multi-user balloon-popping game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化、社会性或共享视线交互;全文核验仍待完成。

2023会议论文训练与康复全文评估

A LabVIEW Based Brain-Computer Interface Training Environment by Controlling Yoda Holograms Using Eye-Blinks According to an Interactive Game Framework

Oana Andreea Rușanu; Ileana Constanta Rosca

Lecture Notes in Networks and Systems

研究 Yoda hologram blink-code training 在全息显示环境中的设计,使用眨眼实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2023会议论文游戏与交互全文评估

Blink Don't Wink: Exploring Blinks as Input for VR Games

Mikkel Rosholm; Theo Khumsan; Jonas Valvik; Niels Christian Nilsson; Ali Adjorlu

Proceedings - SUI 2023: ACM Symposium on Spatial User Interaction

研究 Blink Don't Wink — VR minigame suite 在头显虚拟现实环境中的设计,使用眨眼、闭眼或移开视线实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2022会议论文训练与康复全文评估

Advancing dignity for adaptive wheelchair users via a hybrid eye tracking and electromyography training game

PETER A. S. SMITH; Matt Dombrowski; Shea McLinden; Calvin MacDonald; Devon Lynn; John Sparkman; Dominique Courbin; Albert C. Manero

Eye Tracking Research and Applications Symposium (ETRA)

研究 Limbitless Journey 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认。该证据地图条目已经过全文评估。

2022会议论文游戏与交互全文评估

All Birds Must Fly: The Experience of Multimodal Hands-free Gaming with Gaze and Nonverbal Voice Synchronization

Ramin Hedeshy; Chandan Kumar; Mike Lauer; Steffen Staab

ACM International Conference Proceeding Series

研究 All Birds Must Fly 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2022期刊论文训练与康复全文评估

The impact of eye-tracking games as a training case on students' learning interest and continuous learning intention in game design courses: Taking Flappy Bird as an example

Chao Gu; Jiangjie Chen; Jiacheng Lin; Shu‐Yuan Lin; Weilong Wu; Qianling Jiang; Chun K. Yang; Wei Wei

Learning and Motivation

研究 Blink-controlled Flappy Bird 在桌面环境中的设计,使用眨眼实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2021期刊论文临床与发育全文评估

Design of an Interactive Virtual Reality System, InViRS, for Joint Attention Practice in Autistic Children

Ashwaq Zaini Amat; Huan Zhao; Amy R. Swanson; Amy S. Weitlauf; Zachary E. Warren; Nilanjan Sarkar

IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering

研究 InViRS — joint-attention game suite 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互、自适应玩法、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2021会议论文临床与发育全文评估

Designing VR Games with Gaze Control for Directing Attention of Children with ADHD

Linda Graf; Leslie Scholemann; Maic Masuch

IEEE Conference on Computatonal Intelligence and Games, CIG

研究 VR Space Mission — ADHD attention prototype 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现瞄准或目标获取、选择或确认。该证据地图条目已经过全文评估。

2021书籍章节游戏与交互摘要/HTML 暂留

Gaze as a Navigation and Control Mechanism in Third-Person Shooter Video Games

Patricio Isbej; Francisco J. Gutiérrez

Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)

公开摘要或 HTML 资料描述了 Gaze-controlled third-person shooter 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、瞄准或目标获取、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2021期刊论文游戏与交互全文评估

Investigating gaze interaction to support children's gameplay

Sofia Papavlasopoulou; Kshitij Sharma; Dávid Melhárt; Jasper Schellekens; Serena Lee‐Cultura; Michail N. Giannakos; Georgios N. Yiannakakis

International Journal of Child-Computer Interaction

研究 Xtreme Yoga 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2020会议论文游戏与交互全文评估

Characterizing the coordinating behaviors in a three vs. One ball possession game using gaze interaction

Takumi Akiyama; Kentaro Go; Akifumi Kijima; Yuichiro Kinoshita

CHI PLAY 2020 - Extended Abstracts of the 2020 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play

研究 Three-vs-one ball possession game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、平滑追踪实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2020会议论文游戏与交互全文评估

More than Looking: Using Eye Movements behind the Eyelids as a New Game Mechanic

Argenis Ramírez Gómez; Hans W. Gellersen

CHI PLAY 2020 - Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play

研究 KryptonEyed 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、闭眼或移开视线实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2020会议论文游戏与交互全文评估

Social Gaze in Minimalist Games

Michael Lankes

CHI PLAY 2020 - Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play

研究 Contact 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2019会议论文游戏与交互全文评估

Looking outside the box: Reflecting on gaze interaction in gameplay

Argenis Ramírez Gómez; Hans W. Gellersen

CHI PLAY 2019 - Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play

研究 Twileyed 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼、闭眼或移开视线实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2018期刊论文训练与康复摘要/HTML 暂留

Development of an EOG-based system to control a serious game

Alberto López; Marta Fernández; Héctor Rodríguez; Francisco Javier Ferrero; Octavian Adrian Postolache

Measurement: Journal of the International Measurement Confederation

公开摘要或 HTML 资料描述了 EOG serious game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2018会议论文测量方法全文评估

Ergonomic and Human-Centered Design of Wearable Gaming Controller Using Eye Movements and Facial Expressions

Ker-Jiun Wang; Anna Zhang; Kaiwen You; Fangyi Chen; Quanbo Liu; Yu Liu; Zaiwang Li; Hsiao-Wei Tung; Zhi‐Hong Mao

2018 IEEE International Conference on Consumer Electronics-Taiwan, ICCE-TW 2018

研究 Super Mario Bros — EXGbuds adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2018会议论文训练与康复全文评估

Eye-Tracking for User Attention Evaluation in Adaptive Serious Games

Alexander Streicher; Sebastian Leidig; Wolfgang Roller

Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)

研究 SaFIRa 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现自适应玩法、引导或提示。该证据地图条目已经过全文评估。

2018会议论文游戏与交互摘要/HTML 暂留

Measuring the impact of reinforcement learning on an electrooculography-only computer game

João Perdiz; Luís Garrote; Gabriel Pires; Urbano Nunes

2018 IEEE 6th International Conference on Serious Games and Applications for Health, SeGAH 2018

公开摘要或 HTML 资料描述了 EOG go-kart obstacle game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化、自适应玩法;全文核验仍待完成。

2018会议论文游戏与交互全文评估

TrackMaze: A comparison of head-tracking, eye-tracking, and tilt as input methods for mobile games

Mahdieh Abbaszadegan; Sohrab Yaghoubi; Ian Scott MacKenzie

Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)

研究 TrackMaze 在移动设备环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制。该证据地图条目已经过全文评估。

2017会议论文游戏与交互摘要/HTML 暂留

Effects of galvanic skin response feedback on user experience in gaze-controlled gaming: A pilot study

Fanny Larradet; Giacinto Barresi; Leonardo S. Mattos

Proceedings of the Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society, EMBS

公开摘要或 HTML 资料描述了 Gaze-controlled game with GSR relaxation command 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化、自适应玩法;全文核验仍待完成。

2017会议论文游戏与交互全文评估

Exploring gaze and hand gestures for non-verbal in-game communication

Bernhard Maurer; Alina Krischkowsky; Manfred Tscheligi

CHI PLAY 2017 Extended Abstracts - Extended Abstracts Publication of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play

研究 Gaze-and-hand cooperative game suite 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。

2017书籍章节测量方法摘要/HTML 暂留

Live gaze-based authentication and gaming system

Quan Wang; Lelai Deng; Hao Cheng; Hualei Fan; Xiaoping Du; Qinghong Yang

Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)

公开摘要或 HTML 资料描述了 Authenticated gaze-controlled game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2017会议论文游戏与交互全文评估

Meyendtris: A hands-free, multimodal tetris clone using eye tracking and passive BCI for intuitive neuroadaptive gaming

Laurens Ruben Krol; Sarah-Christin Freytag; Thorsten O. Zander

ICMI 2017 - Proceedings of the 19th ACM International Conference on Multimodal Interaction

研究 Meyendtris 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2016会议论文游戏与交互全文评估

An eye for an eye: Gaze input in competitive online games and its effects on social presence

Michael Lankes; Bernhard Maurer; Barbara Stiglbauer

ACM International Conference Proceeding Series

研究 Mills — shared-gaze adaptation; Screencheat — shared-gaze adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。

2016会议论文游戏与交互摘要/HTML 暂留

Electrooculogram-based virtual reality game control using blink detection and gaze calibration

Devender Kumar; Amit Sharma

2016 International Conference on Advances in Computing, Communications and Informatics, ICACCI 2016

公开摘要或 HTML 资料描述了 VRrailSurfer 在头显虚拟现实环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2016书籍章节游戏与交互摘要/HTML 暂留

EyeCo: Effects of shared gaze on social presence in an online cooperative game

Bernhard Maurer; Michael Lankes; Barbara Stiglbauer; Manfred Tscheligi

Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)

公开摘要或 HTML 资料描述了 EyeCo 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互;全文核验仍待完成。

2016书籍章节游戏与交互摘要/HTML 暂留

GazeAR: Mobile gaze-based interaction in the context of augmented reality games

Michael Lankes; Barbara Stiglbauer

Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)

公开摘要或 HTML 资料描述了 GazeAR mobile AR game prototypes 在移动增强现实环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2016会议论文游戏与交互全文评估

GazeArchers: Playing with individual and shared attention in a two-player look&shoot tabletop game

Ken Pfeuffer; Jason Alexander; Hans W. Gellersen

ACM International Conference Proceeding Series

研究 GazeArchers 在桌面实体环境中的设计,使用视线位置或方向实现瞄准或目标获取、社会性或共享视线交互、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2016会议论文游戏与交互摘要/HTML 暂留

If looks could kill: Humanoid robots play a gaze-based social game with humans

Oskar Palinko; Alessandra Sciutti; Yujin Wakita; Yoshio Matsumoto; Giulio Sandini

IEEE-RAS International Conference on Humanoid Robots

公开摘要或 HTML 资料描述了 Wink Murder — humanoid-robot adaptation 在实体机器人环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼实现社会性或共享视线交互、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2015会议论文游戏与交互全文评估

A field study on spontaneous gaze-based interaction with a public display using pursuits

Mohamed Khamis; Florian Alt; Andreas Bulling

UbiComp and ISWC 2015 - Proceedings of the 2015 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and the Proceedings of the 2015 ACM International Symposium on Wearable Computers

研究 Eye Fishing 在公共显示屏环境中的设计,使用视线位置或方向、平滑追踪实现选择或确认、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2015会议论文游戏与交互全文评估

Gaze-based onlooker integration: Exploring the in-between of active player and passive spectator in co-located gaming

Bernhard Maurer; Ilhan Aslan; Martin Wuchse; Katja Neureiter; Manfred Tscheligi

CHI PLAY 2015 - Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play

研究 Infinite Mario — Onlooker adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互、引导或提示。该证据地图条目已经过全文评估。

2015会议论文游戏与交互全文评估

Gaze-supported gaming: MAGIC techniques for first person shooters

Eduardo Velloso; Amy Fleming; Jason Alexander; Hans Gellersen

CHI PLAY 2015 - Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play

研究 Battlefield 3 — MAGIC Sense adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现瞄准或目标获取、移动或镜头控制。该证据地图条目已经过全文评估。

2015期刊论文游戏与交互全文评估

Real-Time Control of a Video Game Using Eye Movements and Two Temporal EEG Sensors

Abdelkader Nasreddine Belkacem; Supat Saetia; Kalanyu Zintus-art; Duk Shin; Hiroyuki Kambara; Natsue Yoshimura; Nasreddine Berrached; Yasuharu Koike

Computational Intelligence and Neuroscience

研究 Meteor-evasion eye-controlled game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制。该证据地图条目已经过全文评估。

2015会议论文游戏与交互全文评估

Taking a look at the player's gaze: The effects of gaze visualizations on the perceived presence in games

Michael Lankes; Stefan Wagner

DiGRA 2015 - Proceedings of the 2015 DiGRA International Conference: Diversity of Play

研究 Limus and the Eyes of the Beholders; Fractile 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化、引导或提示。该证据地图条目已经过全文评估。

2015会议论文游戏与交互全文评估

The royal corgi: Exploring social gaze interaction for immersive gameplay

Melodie Vidal; Remi Bismuth; Andreas Bulling; Hans Gellersen

Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings

研究 The Royal Corgi 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现社会性或共享视线交互、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2014会议论文游戏与交互全文评估

Whom are you looking for? the effects of different player representation relations on the presence in gaze-based games

Michael Lankes; Thomas Mirlacher; Stefan Wagner; Wolfgang Hochleitner

CHI PLAY 2014 - Proceedings of the 2014 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play

研究 Limus and the Eyes of the Beholders 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2013会议论文游戏与交互摘要/HTML 暂留

A wireless Electrooculography-based human-computer interface for baseball game

Chin-Teng Lin; Shang-Lin Wu; Wei-Ling Jiang; Jyun-Wei Liang; Shi-An Chen

ICICS 2013 - Conference Guide of the 9th International Conference on Information, Communications and Signal Processing

公开摘要或 HTML 资料描述了 Wireless-EOG baseball game 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼实现选择或确认、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2013期刊论文游戏与交互全文评估

Evaluation and comparison of a multimodal combination of BCI paradigms and eye tracking with affordable consumer-grade hardware in a gaming context

Nataliya Kosmyna; Franck Tarpin-Bernard

IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games

研究 3×3 rotation puzzle — eye tracking + BCI 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现选择或确认、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2011会议论文游戏与交互全文评估

Hyakunin-Eyesshu: A tabletop Hyakunin-Isshu game with computer opponent by the action prediction based on gaze detection

Michiya Yamamoto; Munehiro Komeda; Takashi Nagamatsu; Tomio Watanabe

ACM International Conference Proceeding Series

研究 Hyakunin-Eyesshu 在桌面实体环境中的设计,使用视线位置或方向实现自适应玩法、社会性或共享视线交互。该证据地图条目已经过全文评估。

2009书籍章节游戏与交互全文评估

For your eyes only: Controlling 3D online games by eye-gaze

Howell Istance; Aulikki Hyrskykari; Stephen Vickers; Thiago Chaves

Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)

研究 World of Warcraft — gaze-access adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、选择或确认、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2009期刊论文游戏与交互摘要/HTML 暂留

Play games with eyes: A portable EOG based HCI system for game control

Weidong Chen; Xiang Li; Y. Hao; J. Liu; Dongrong Xu; Xiaoxiang Zheng

Journal of Information and Computational Science

公开摘要或 HTML 资料描述了 Counter-Strike — portable EOG adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2008会议论文游戏与交互摘要/HTML 暂留

EyeMote - Towards context-aware gaming using eye movements recorded from wearable electrooculography

Andreas Bulling; Daniel Roggen; Gerhard Tröster

Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)

公开摘要或 HTML 资料描述了 EyeMote stationary game demonstration 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现动作或游戏状态变化;全文核验仍待完成。

2008会议论文游戏与交互全文评估

Invisible Eni - Using gaze and pupil size to control a game

Inger M. Ekman; Antti Poikola; Meeri Mäkäräinen

Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings

研究 Invisible Eni 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向、眨眼、闭眼或移开视线、瞳孔大小实现移动或镜头控制、动作或游戏状态变化。该证据地图条目已经过全文评估。

2006会议论文游戏与交互全文评估

Use of eye movements for video game control

J. D. Smith; T.C. Nicholas Graham

International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2006

研究 Jake2 — gaze-orientation adaptation; Gaze-avatar communication prototype; Missile Command — gaze-targeting adaptation 在桌面环境中的设计,使用视线位置或方向实现移动或镜头控制、社会性或共享视线交互、瞄准或目标获取。该证据地图条目已经过全文评估。

文献与来源

研究库在原有 77 条整理记录的基础上,新增眼部交互游戏范围综述中的 85 条非重复文献:63 条经过全文评估,22 条暂依据公开摘要或 HTML 资料收录。证据状态依据贡献者 WeiWu0115 的评估记录标注;每条新增记录标注证据状态,并记录眼部信号、交互角色、系统名称与证据聚类;暂留条目仍需全文核验。

书目信息依据 DOI 元数据、可读取的原文与出版方或作者页面整理。原创双语简介概述系统与交互机制,不替代原文中的研究结果。相关游戏仅在能够高置信匹配时建立链接。原创简介采用 CC BY 4.0,原文保留原权利人的授权。

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